WWE 2K25: Chaque nouvelle équipe de tag se déplace

C'est toujours aussi satisfaisant chaque fois que vous effectuez une équipe de tag se déplacer dans unWWE 2Kjeu. Avec à quel pointRegarde, frapper ces mouvements de l'équipe tag est encore plus satisfaisant cette année. Voici chaque nouvelle équipe d'équipe dans le jeu et comment les effectuer.

Coup de tête assisté

Facilement l'un des mouvements de l'équipe les plus drôles que j'ai jamais vus, avec l'adversaire décalé sur le tendeur, vous pouvez déclencher un mouvement où les partenaires se tagissent, après quoi la superstar de l'anneau jette l'adversaire tête la tête dans la tête de leur partenaire, ce qui les renverse naturellement. Par la suite, les deux partenaires se sont coiffés avant que la superstar active ne monte dans le ring pour reprendre le match. C'est hilarant, et en tant que fan de la WWE, je pense que cette décision convient le mieux aux superstars samoanes, car c'est un fait dans la Lore de la WWE que le coup de tête d'un Samoan est une mauvaise idée.

Coup de pied sauf assisté

Celui-ci a l'air dévastateur. Après avoir lancé l'étiquette, le lutteur autrefois légal tient l'adversaire debout tandis que l'athlète juridique offre un coup de pied dévastateur à la tête qui plane l'adversaire. Il a l'air très lisse.

Twist tongan assisté

L'une des rares nouveaux mouvements de l'équipe de tag disponibles dès le début du jeu. La touche tongienne assistée ressemble à un enfer sur les épines de toutes les personnes impliquées. Les deux superstars ont leur adversaire dans une position horizontale, face à face, l'une tenant leurs jambes et l'autre en tenant la tête. Ils tombent ensuite sur le côté d'une manière exagérée, ce qui cause des dommages importants à la tête de l'adversaire et de légers dommages au torse, et entraîne même une animation de broche de suivi. C'est une décision amusante, mais pas la meilleure de la liste.

Pommeant à coin

Pour ce mouvement, une fois l'étiquette initiée, les deux superstars entrent dans le ring et battent à plusieurs reprises la tête et le torse de leur adversaire avec leurs avant-bras jusqu'à ce qu'il se retrouve sur le sol. Ils fléchissent ensuite pour la foule. C'est une grande décision naturelle et simple qui fonctionne pour toutes sortes de superstars sur la liste.

DDT / Wheelbarrow Suplex 2

Compliqué et douloureux est le seul moyen de décrire ce mouvement. Avec votre adversaire dans le coin, l'une des superstars les frappe durement avec un avant-bras à la mâchoire qui les laisse tomber, après quoi l'adversaire est tenu dans une position horizontale, face aux jambes avec une superstar et leur tête avec l'autre. La superstar tenant la tête de l'adversaire effectue un DDT avant de donner un coup de pied à l'adversaire à son partenaire avec leurs jambes. Il termine le mouvement avec un suplex de style brouette.

Chaque phase de ce mouvement se déroule en douceur l'une après l'autre et cause des dommages à la tête et au torse de l'adversaire. C'est tellement compliqué et a l'air si dévastateur qu'il pourrait facilement être attribué en tant que finisseur de l'équipe d'étiquette. La meilleure partie est qu'il est déverrouillé dès le début du jeu.

Flapjack hotshot

Une superstar jaillit l'adversaire des cordes et utilise l'élan pour les jeter vers le haut et vers l'arrière vers leur partenaire, qui attend sur le tablier pour conduire l'adversaire dans la corde supérieure-gorge-première. C'est une décision simple que vous pouvez effectuer pour manger à la barre de dégâts de votre adversaire pendant le match.

Coupper stéréo doubles

Les deux lutteurs livrent des côtelettes de couteau simultanées à la poitrine d'un adversaire, créant un impact tonitruant. L'impact semble lourd alors qu'ils rebondissent sur l'adversaire des cordes et utilisent l'élan pour conduire les côtelettes simultanées dans le torse de l'adversaire, les envoyant s'écraser dans la toile.

FACPLANT STÉRÉO 1

Ce mouvement ressemble étroitement au final de la finale du Miz, à l'exception de deux personnes à la place au lieu d'une. Les partenaires de tag se tiennent de chaque côté de leur victime et les conduisent en premier dans la toile. Cette décision fait des dégâts importants à la tête de votre adversaire et des dommages décents au torse.

Headbutts stéréo 2

Un autre qui fonctionnerait très bien pour une paire de Samoans. Facile et pratique, les deux superstars sont à la tête de leur adversaire simultanément de chaque côté de leur tête. En ce qui concerne les mouvements de l'équipe de tag, ce n'est pas flashy, ni élaboré ou compliqué, c'est juste un double bobut. Cependant, il est plus complexe que le Headbutts 3 stéréo, car les partenaires de tag jettent avec force l'adversaire au centre de l'anneau avant d'effectuer le mouvement.

Headbutts stéréo 3

Il existe de nombreuses similitudes entre ce mouvement et la version «2». Cependant, pour ce mouvement, l'adversaire hébété est lentement conduit au centre de l'anneau plutôt qu'à y jeter avec force avant que le mouvement ne soit effectué. En fin de compte, c'est une grande décision d'avoir un ensemble de mouvements plus diversifié et.

Stomps stéréo

C'est un autre de ces mouvements d'aspect brutal qui fonctionnent bien pour les personnages du talon, car il ne semble que torturer l'adversaire. Tout d'abord, l'adversaire prend une côtelette dure à la poitrine, puis répète les coups de pied à la section médiane par les deux superstars qui les plient lentement d'une position debout jusqu'à ce qu'ils soient recroquevillés sur le sol. Il a l'air dévastateur et inflige naturellement des dégâts de torse importants.

Stéréo uso éclaboussure

Ce mouvement est facilement reconnaissable car il est le finisseur de l'équipe de tag des USOS depuis plus d'une décennie. Il commence par un super coup de pied simultané, laissant l'adversaire aplati au centre du ring. Les partenaires de l'équipe d'étiquette grimpent ensuite en face des tendeurs supérieurs et offrent une éclaboussure simultanée qui infligera sûrement des dégâts importants.

Cutter de brouette

Le coupe-brouette est un autre mouvement d'équipe élaboré qui pourrait servir de finisseur. Une superstar tient l'adversaire en position de brouette tandis que l'autre passe et effectue un mouvement de type RKO sur l'adversaire. Le RKO est l'un desDans l'histoire de la WWE et sans doute le plus emblématique au cours des trois dernières décennies, donc naturellement, le coupe-brouette est l'un des meilleurs mouvements de cette liste. Le coupeur de brouette n'a pas besoin d'être déverrouillé, car il est disponible dès le début du jeu.

Tourbillon

La éclaboussure tourbillonnante semble simple mais efficace. Avec l'adversaire à plat sur la toile, l'un des partenaires de tag ramasse l'autre dans le pompier en position de transport avant de les lancer dans une manœuvre aérienne tourbillonnante, se terminant par le partenaire étiquette aéroporté décalant une éclaboussure sur l'adversaire abattu. D'un scénario ou un point de vue d'immersion, cette décision fonctionnerait brillamment si elle était attribuée et réalisée par une équipe de tag avec une grande superstar puissante et un athlète plus léger et de haut vol.

Hurlement

Le Whirlybird est facilement l'un des mouvements les plus dévastateurs de cette liste. Il semble tout simplement que ça fait mal. Les partenaires de tag portent leur adversaire dans une position où ils sont assis sur leurs épaules. Ils jettent ensuite leur victime vers l'avant pour prendre plus d'élan avant de les claquer finalement et de tête la première sur la toile. C'est un mouvement de type à grande fin qui fonctionne comme un finisseur d'équipe.

Note: La plupart de ces mouvements sont verrouillés au début du jeu, et vous devrez jouer dans le jeu pour les déverrouiller tous.