Bien avant les angles de lancement et les taux de spin entrés dans le discours traditionnel du baseball, il y avait un jeu qui nous enseignait l'importance de la physique et des mathématiques et comment cela pourrait avoir un impact sur le sport.MVP Baseball 2004est sorti il y a 21 ans et se souvient d'un jeu de baseball incroyable - et c'était le cas - mais il est venu avec un astérisque: le glitch du frappeur gaucher.
Mais avant d'arriver à tout cela, nous souvenons d'abord que c'était l'ère EA était dans son sac avec ses bandes sonores et ses intros. J'ai tellement de bons souvenirs des bandes sonores EA Trax, sans parler des intros des joueurs et des intros de jeu qui étaient dans les jeux EA du début au milieu des années 2000. EA n'a jamais tout à fait pu revenir à ces sommets, alors profitons duMVP Baseball 2004intro ensemble.
Maintenant, retour aux affaires. Le glitch du frappeur gauche était tellement prononcé et universel qu'il a eu un impact également sur les humains et les joueurs du processeur. Il n'y avait pas de ne pas l'éviter - en dehors de la simulation de jeux - et aucun moyen réel de le réparer. Ce bug a terni ce qui était par ailleurs un jeu impressionnant qui avait des fonctionnalités telles que:
- De vraies équipes de ligues mineures de Double A et Triple A (mais pas de joueurs de ligue mineure à moins d'avoir une expérience MLB) - une vraie nouveauté et d'abord pour le moment qui a joué un rôle dans «l'industrie du chalet» des listes personnalisées ainsi queFootball NCAA
- Un nouveau système de frappeur qui ne serait pas inconnu pour les temps modernesMontrerutilisateurs
- Contrôles à droite qui vous permettent de glisser sur les bases et sur le terrain comme vous le vouliez
- La capacité de créer des bagarres de protection des bancs (bien que nous n'ayons jamais pu voir les combats eux-mêmes)
- Mode de franchise de 120 ans, plus un système de bonheur qui est encore brûlé dans ma mémoire en raison des icônes de visage souriantes et fructiales qui seraient à côté de vos joueurs.

Le point étant, alors que nous expédions nos cartes mémoire à des personnes aléatoires, nous avions donc des linces de ligue mineure complètes avec tous les vrais noms (sauf si vous aviez un appareil pour les télécharger vous-même), le glitch du frappeur gaucher s'est éteint sur l'expérience. Une fois que les gens l'ont compris, le glitch gaucher était assez facile à expliquer. Le problème principal était Topspin et que les frappeurs gauchers ont mis plus de topspin sur le ballon que les frappeurs droitiers en raison d'un calcul dans le jeu. Il s'agissait d'un problème à l'échelle du moteur qui ne pouvait pas être résolu par les utilisateurs - à moins de changer tout le monde pour être un frappeur droitier.
Alors que les utilisateurs de PC obtiendraient éventuellement un correctif qui a largement résolu le problème (certains joueurs comme Carlos Delgado -le finaliste MVPDepuis l'année précédente - aurait encore du mal un peu après le post-jeu), les utilisateurs de console n'étaient pas encore à une époque où les correctifs étaient monnaie courante. Cela signifiait que les gens de la Xbox et de la PS2 étaient un peu arrosés. Nous avons finalement dû faire face au problème toute l'année.
Quelque chose dont vous devez également vous souvenir, c'est que 2004 était un moment où des connaissances comme le «Glitch de frappeur gauche» n'étaient pas aussi faciles à découvrir sur Internet. Alors qu'il y avait beaucoup de discussions sur lepépin sur OSetbeaucoupdeAutres spots, vous n'étiez pas inondé d'informations de la même manière que vous êtes aujourd'hui. L'ère du milieu des années 2000 sur Internet signifiait que les gens pouvaient encore comprendre les choses à des moments différents, et vous pourriez encore avoirUne légende urbaineou deux qui sont restés dans un jeu vidéo depuis des lustres. Cela signifie également que vous aviez des gens qui disaient «il n'y a pas de problème» et prétendez que les home runs ont frappé de nombreux circuits avec Ken Griffey Jr. et Jim Thome. Peut-être qu'ils n'avaient aucun problème, mais il est beaucoup plus probable que vous terminez des saisons avec 10 circuits pour Thome plutôt que 40 ou 50.
Dans le meilleur des cas, il peut toujours être difficile d'archiver tout sur Internet, donc revenir à 2004 pour trouver une confirmation sur le bogue d'EA n'est pas exactement facile. Le meilleur que j'ai pu trouver pour une réponse «officielle» d'EA sur ce sujet est venue d'une citationPublié sur l'AvsforumCela venait à l'origine du site de la page sportive numérique (qui, je crois, était l'un des places de Bill Abner, si des vieux brumes comme moi se souviennent du travail de Bill - les forums sont toujours en vie et frappent).
Voici Brett Nielsen, producteur deMVP Baseball 2004, expliquant le bug de frappeur gaucher via cet article difficile à trouver:
Lorsque le jeu détermine ce qui se passe lorsqu'un joueur oscille, il prend en compte la direction du bâton analogique gauche et le moment de votre swing. Si vous avez le bon swing et le timing parfait, il est tout aussi facile de frapper des circuits avec des frappeurs gauchers et droitiers.
Le problème apparaît lorsque les frappeurs ne frappent pas parfaitement le ballon. En raison du défaut de physique mineure, la distance maximale qu'un frappeur LH peut frapper le ballon est d'environ 430-440 pieds. Les droitiers, cependant, peuvent frapper des passes à domicile de plus de 500 pieds. La différence accrue apparaît le plus sensiblement dans le home run Derby.
Lorsqu'on lui a demandé de donner plus de détails sur la faille, il a remarqué que «lorsque les frappeurs gauchers ont frappé une balle de mouche, ils ont mis le dessus sur le ballon. Le moteur de physique en tient compte et le ballon plonge plus qu'il ne le devrait.»
-Brett Nielsen, producteur MVP Baseball 2004
Bien que je ne classerais pas cela comme un bug «mineur» ou qu'il était «tout aussi facile» de frapper des circuits des deux côtés de l'assiette si vous touchez le ballon parfait, la distance maximale sur les home runs est vraiment ce qui se vend cela. Je vais montrer quelques vidéos ci-dessous, et vous devriez prendre note de la distance maximale que le frappeur gauche frappe le ballon car il correspond aux numéros ci-dessus de Nielsen.
Un home run de 500 piedsMVP Baseball 2004n'était-ce pas rare, mais si vous pensez à couper plus de 70 pieds de la distance maximale qu'un ballon de frappeur gauche peut parcourir, cela commence à expliquer pourquoi c'était un tel problème dans l'ensemble.
La meilleure façon de tester le problème est d'entrer dans le mode Derby à domicile, appelé Home Run Showdown, et de laisser le CPU frapper en tant que frappeur gaucher. Vous comparez ensuite cela avec la façon dont ils font en tant que frappeur droitier, et c'est toute la preuve dont vous devriez vraiment avoir besoin.
Voici mes images présentant la différence entre les deux côtés de l'assiette. Tout d'abord, nous commençons par moi en contrôle de Jim Thome (un frappeur gaucher).
Si vous regardez vraiment les images, vous pouvez voir à quel point Topspin a vraiment un impact sur les trajectoires de vol de ces balles frappées. Ils font vraiment des dart vers le sol à un certain point. Et que ce soit un effet placebo ou non, vous pouvez le sentir lorsque vous frappez - remarquez également que ma distance maximale avec Thome est de 422 pieds sur mon seul home run.
Je suis ici laissant le processeur gérer les deux joueurs cette fois. Regardez comment ces balles meurent dans le champ extérieur du thome contrôlé par le processeur.
Cette fois-ci, CPU Thome frappe 0 course à domicile et se maximum à 421 pieds tandis que le processeur Alex Rodriguez se rapproche à nouveau de 500.
Enfin, je me voici en utilisant le Rodriguez à droite juste pour montrer son erreur utilisateur.
Il s'agit en fait d'une performance solide de CPU Thome, qui lance 2 circuits à domicile et obtient la distance maximale à 442 pieds cette fois au COORS Field. Pourtant, vous pouvez voir comment les balles manquent de cette majesté en vol que vous pouvez obtenir du côté droit.
En repensant, je me demande combien de personnes sont restées parfaitement au courant du problème jusqu'à ce queMVP Baseball 2005(ou le patch PC pour '24) Correction du problème. Je suppose que la plupart ont une idée que quelque chose n'allait pas et c'est à ce moment-là qu'ils allaient chercher si quelqu'un d'autre vivait la même chose, mais peut-être que certaines personnes ont juste été frustrées par le Jason Giambis du monde et les échangeraient simplement contre un autre frappeur.
L'ironie ici est que Barry Bonds n'était pas dans ce match, et son remplacement était le tristement célèbre Jon Dowd. Cet imposteur n'était pas seulement Barry Bonds, mais il n'était même pas un frappeur gaucher.

En effet, les Giants ont fini par avoir une véritable superstar en faisant de Barry BondMVP Baseball 2004Parce que Dowd était une terreur. Étant donné que le problème a eu un impact sur le processeur et les humains, Barry Bond n'aurait pas été une grande préoccupation à ploquer. Dowd, en revanche, vous deviez compter avec chaque batte parce qu'il était un frappeur droitier.
Quoi qu'il en soit, ce problème a finalement martelé à la maison le point queMVP Baseball 2004était mieux expérimenté sur PC. Autant que nous avons peut-être des correctifs pour parfois, c'était l'un de ces bugs qui méritait d'être résolu sans avoir besoin d'attendre 12 mois pour la prochaine version de la série. Dans une tournure doux-amer des événements, EA corrigerait le bug l'année suivante, maisMVP Baseball 2005était également le dernier jeu MLB d'EA avant la fin de la série. Cependant, au moins EA sortirait sur une note élevée avec sa version finale du jeu, ce qui rendait digne des années de mods fantastiques qui ont maintenu la série en vie.