Aperçu pratique de revanche - Rocket League rencontre les clubs professionnels de la meilleure façon

Il est très rare que je sois surpris par un jeu de sport, maisRevancheJe n'ai rien fait de m'avoir surpris de toutes les meilleures manièresCela a eu lieu le week-end. J'ai joué le jeu pendant plus de 12 heures au cours du week-end et j'aurais aimé pouvoir le jouer pendant au moins 12 autres.

Je me souviens vraiment où j'étais quand j'ai joué pour la première foisLigue de fusée. C'était à l'E3 dans un stand de la partie principale du sol. Je n'en avais jamais entendu parler avant cet E3, mais après avoir trébuché dessus,Ligue de fuséem'a immédiatement accroché à sa boucle de gameplay. Pour moi, c'est un sentiment tellement rare dans un jeu de sport parce que vous devez apprendre beaucoup de mécanismes dans la plupart des jeux de simulation adjacents aux sports. Et comme il y a moins de jeux de sports d'arcade ces jours-ci, ce sentiment de ramasser un contrôleur et de sauter juste est encore plus rare,. Donc la meilleure chose que je puisse direRevancheest-ce que j'ai été accro à une manière qui me semblait très similaire à ce que je ressentais quand j'ai jouéLigue de fuséepour la première fois.

Revancheest un match de football multijoueur joué dans un paramètre d'arène où il n'y a pas de limites, pas d'arrêt et vous jouez à 4 contre 4 ou 5-sur 5. Chaque joueur est contrôlé par l'homme, et le mode classé par défaut est de 5 contre 5, donc je suppose que c'est la façon «compétitive» préférée de jouer au jeu. La seule vraie différence que j'ai ressentie lors de l'ajout de ces deux corps supplémentaires était que les jeux étaient généralement un peu plus axés sur la défense dans ces premiers stades. En fait, j'ai préféré 4 contre 4 par une petite marge, mais cela pourrait être parce que c'était comme s'il y avait plus d'espace, ce qui était bien à avoir tout en ressentant pour toutes les mécanismes.

Regrach comprend ce qui rend les clubs professionnels formidables

Pendant que je classeraisRevancheEn tant que jeu «arcade», c'est assez traditionnel dans l'ensemble. Vous pouvez sauter très haut, mais les mouvements que vous faites sont dans le domaine de la réalité, il n'y a pas de power-ups, et les tactiques de football traditionnelles sont toujours comment vous prospérez plus que de bouger après le déménagement. Alors que quelque chose comme le film arc-en-ciel est maîtrisé, ce n'est pasRue FIFAoù vous réussissez vraiment en enchaînant une tonne de mouvements ensemble. Vous manquerez d'endurance, et le plaquage est suffisamment puissant pour que vous puissiez survivre surtout en étant au bon endroit (bien sûr, cela pourrait changer à mesure que les gens deviennent de vrais démons au jeu). Au lieu de cela, les passes, les croisements et le travail d'équipe général sont la façon dont vous gagnez dans ce jeu.

Vous pouvez absolument faire des comparaisons avec les clubs professionnels, mais je dirais que les grandes raisons pour lesquelles cela est plus agréable que les clubs professionnels, c'est que tout le monde a les mêmes attributs, et vous êtes évidemment plus impliqué à tout moment dans un jeu avec moins de personnes sur le terrain. Dans une touche ironique, ce jeu d'arcade fait également ce que tant d'autres jeux de football n'ont pas pu faire tout en essayant d'être une alternative du nouvel âge àEA FC.Revancheaméliore réellementEA FCGameplay à certains égards, et cela offre une véritable alternative à ce que le football peut ressentir lorsque vous jouez.

Pour commencer, le ballon est son propre objet presque tout le temps, ce qui est incroyable. Bien qu'il n'y ait pas de fautes, s'attaquer à la plupart du temps. En plus de cela, il y a de véritables batailles à travers le milieu de terrain lors de grands tronçons du jeu.

Passing est particulièrement impressionnant en raison de la façon dont vous pouvez superposer des balles dans l'espace ou les mettre directement sur le pied d'un coéquipier avec un contrôle qui est très difficile à trouverEA FCEn dehors de l'expertise avec des commandes manuelles complètes. Je pense que le décès est la plus grande force de ce jeu en raison de la quantité de liberté qui vous donne. Étant donné que le ballon est un objet indépendant qui ne va pas simplement aspirer à un autre joueur tout le temps ou qui fait toujours un tracteur vers un joueur dans l'espace, vous pouvez récompenser vos coéquipiers pour les courses qu'ils font d'une manière qui vous fait vous sentir comme Xavi ou Messi.

Le seul domaine majeur où les choses tombent dans le numéro séculaire des animations par rapport aux intrants concerne le maintien de but et certaines situations 50/50. Cela peut parfois être bizarre avec quelles animations se déroulent par rapport à la façon dont vous vous déformez pour effectuer des arrêts ou qui finit par gagner une balle ou un tacle 50/50.

Le match revanche est toujours le football, mais c'est très frais

Vous pouvez changer les entrées de votre contrôleur pour imiter les boutons de FIFA / EA FC FIFA / EA, et je pense que beaucoup prendront cette voie, mais les sentiments que j'ai constamment eu en jouant à ce jeu étaient «pourquoi n'avons-nous pas fait de ces trucs de cette façon pour toujoursEA FC? "

Ci-dessous, vous me verrez pousser une balle autour d'un défenseur pour éviter un tacle, puis revenir de l'autre côté et le ramasser pour terminer avec un but. DansRevanche, vous utilisez le bouton A (sur un contrôleur Xbox) pour repousser la balle de votre possession. Vous pouvez faire quelque chose de similaire dansEA FC, et pourtant c'est tellement mieux dans ce jeu. C'est le moyen le plus simple d'éviter les plaqués par derrière, et il est utile même dans des situations comme celle-ci où je sais qu'un tacle arrive, alors j'ai du temps pour pousser le ballon à droite alors que je suis sur le point d'être mis au défi.

C'est incroyablement difficile à faireEA FC. Ce n'est pas que ce soit impossible, mais l'idée de pousser le ballon autour d'un défenseur, de le contourner, puis de reprendre le ballon est improbable. Au lieu de cela, vous feriez des mouvements de compétences ou essayez simplement de placer autour du défenseur plus que de pousser la balle de cette manière contrôlée. Il sentsi bonPour faire des trucs simples comme ça. Et ce genre de mouvement n'est pas maîtriséRevanchesoit. Vous pouvez pousser le ballon devant vous, puis le dépasser par erreur ou tout simplement ne pas reprendre le ballon, et encore une fois, c'est parce que le ballon agit comme son propre objet physique. Vous devez réengager avec le ballon, et vous ne le faites qu'en remettant en retour sur le ballon - plutôt que de vous aspirer à vos pieds.

Ce n'est pas que Skill Move Spam n'existe pas ici (je pense vraiment que le film arc-en-ciel doit probablement être nerf d'une manière ou d'une autre, peut-être en prenant beaucoup plus de votre turbo ou en passant au recharge un instant), mais le fait est que vous n'avez pas besoin de compétences folles pour être efficaces pour être efficaces. Si vous pensez à l'avance,Revanchefonctionne comme un jeu de combat traditionnel ou mêmeSifu(Sloclap's Last Game) où il vous suffit de deviner correctement et de faire l'entrée qui annulera l'entrée de l'autre personne. En effet, vous «partez» la contribution de l'autre personne en lisant leur esprit.

Là où vous avez besoin de plus de compétences en bâton, c'est le tournage. C'est un système très unique qui jette probablement certaines personnes en raison de la façon dont la caméra fonctionne dans ce jeu. Vous utilisez le bon bâton pour essentiellement en pré-AIM, car votre emplacement de tir est basé sur l'endroit où vous cherchez. Après le début de votre entrée de tir, vous ne pouvez pas déplacer beaucoup le bâton droit pour changer radicalement où vous visez déjà, mais vous pouvez toujours courber la balle avec le bâton gauche pour changer son mouvement en vol.

Donc, pour des choses comme les volées, vous éloignez votre caméra du ballon avant qu'il ne vous arrive afin de viser où vous voulez le tirer. En effet, vous êtes partiellement aveugle pendant le tir parce que vous entrez votre tir avant que le ballon ne vous arrive - vous avez simplement confiance que le ballon se rendra à vos pieds afin que vous puissiez prendre la photo. Les mêmes restrictions ne s'appliquent pas au passage, vous pouvez donc faire des passes «pas de look» en utilisant simplement votre bâton gauche pour envoyer le ballon dans quelle mesure sans vous soucier de l'endroit où vous cherchez.

De plus, la mini-carte est essentielle car votre POV global est restreint. Vous ne pouvez pas voir qui est derrière vous autrement, vous devez donc utiliser la mini-carte pour remarquer si quelqu'un est sur le point de vous faire monter par derrière. Cela dérangera probablement certaines personnes et se sentira trop restrictive, mais si vous aviez un POV élargi, ce jeu ne serait probablement pas assez frénétique. De plus, cela commencerait également à ressembler à n'importe quel autre match de football, c'est quoiRevanchene devrait pas essayer d'être.

Le seul domaine où je pense que la caméra est un détriment est en filet. Les tirs de tir et les passes du mur arrière sont devenus la «meilleure» façon de marquer dans plusieurs de mes matchs d'ici la fin du week-end. Ce n'est pas que cette méthode ne devrait pas être efficace parce que vous voulez que les gens utilisent l'arène (un peu comme vous pouvez utiliser les planches dans le football en salle) à leur avantage. Cependant, il est très difficile pour les gardiens d'avoir une idée de ce qui se passe au-delà de la lecture où le ballon va atterrir en fonction de l'indicateur en jeu. Vous vous sentez vraiment impuissant dans le filet car il n'y a pas de excellent moyen de suivre le ballon avec vos yeux car il passe au-dessus de votre tête.

C'est un sentiment étrange parce que ce que le «droit» est pour le gardien de but est de ne pas réagir au tir du mur, et d'essayer d'attaquer le ballon lorsqu'il atterrit. Les problèmes avec les gardiens n'ont pas de moyens de faire de petits mouvements, et les lobs et autres balles juste hors de portée d'un gardien sont lorsque le ballon étant à 100% son propre objet peut avoir ses inconvénients. Il semble qu'il devrait y avoir un moyen plus facile pour un gardien de but - qui fait la bonne lecture - de simplement arracher le ballon du mur arrière grâce à une entrée de contrôleur / clavier si elle est dans la bonne zone générale.

Ci-dessous, vous pouvez me voir comme le gardien de but qui ne peut pas vraiment saisir une balle qui est juste au-dessus de moi. Vous avez la capacité de sauter pour une balle, et vous avez la capacité de plonger sur une balle, mais ces mouvements sont beaucoup plus «plus grands» que ce que je voudrais vraiment ici. Dans ce cas, je veux vraiment que mon gardien de but lève les bras et arrache le ballon. C'est l'un de ces moments où je m'attends à ce que le jeu fasse une animation automatique pour moi, ou vous avez besoin d'un moyen de faire une "plus petite" animation pour sauter vers le ballon avec une entrée qui n'est pas seulement le bouton de sauvegarde (B sur un contrôleur Xbox) - vous pouvez utiliser le bouton A (encore une fois, sur un contrôleur Xbox) pour rassembler / piéger les balles sur le terrain, mais cela ne se sent pas aussi propre à Net.

L'autre sentiment «impuissant» que j'ai tendance à avoir est sur 50/50 balles dans les airs qui viennent de croix. Dans ce cas, ce n'est pas comme le gardien de but mais plutôt en tant que défenseur. Les en-têtes sont plus facilement réalisés en utilisant le bouton de passe, mais il semble que l'infraction devienne prioritaire au fur et à mesure de leurs volées. En plus de cela, vous ne voulez pas toujours utiliser le bouton de prise de vue comme défenseur pour effacer le ballon, car vous pouvez simplement le lancer vers votre propre filet. Je préférerais s'il y avait un bouton «effacer la balle», ou si le jeu était sensible au contexte et a fait l'une de vos entrées régulières dans quelque chose comme une «autorisation» lorsque vous êtes dans votre propre boîte et que vous essayez simplement de sortir une balle d'une zone dangereuse.

Le 19 juin ne peut pas venir assez tôt

Je pourrais parler de d'autres choses que je pourrais changer ou ajouter comme:

  • Ajouter plus de mouvements de compétences pour augmenter encore plus la créativité
  • S'assurer que je peux verrouiller sur quel serveur je joue - je ne veux jamais jouer sur les serveurs de l'UE ou de l'Amérique du Sud si je suis en Amérique du Nord
  • Une sorte de fausse entrée de tir - pas comme un mouvement dans la façon dont il est spamméEA FC, juste si je finis par n'aimer pas où je vise, par exemple.
  • Plus de contrôle sur la façon dont vous plongez en tant que gardien de but (peut-être une plongée élevée ou faible car en ce moment c'est la seule fois que le ballon vous déforme pour compenser les animations parfois)
  • Quelques ajustements pour faire glisser la plaqueur pour peut-être lui donner un temps de recharge ou prendre plus de votre endurance (similaire au nerf que j'espère que le film arc-en-ciel obtienne)

Mais en général, je suis tellement confiant dans l'état global deRevancheEn ce moment, je pense que l'une de mes préoccupations peut être travaillée au fil du temps. Au lieu de cela, le but de cet article est davantage de vous faire savoir, je pense que ce jeu pourrait être spécial et il devrait être sur votre radar. Peu importe si vous voulez unEA FCAlternative ou veulent simplement un jeu de sport amusant, je pense que presque tous ceux qui recherchent quelque chose de frais devraient garder un œil surRevanche. Habituellement, je ne tas pas beaucoup d'éloges sur les jeux pendant les fenêtres de pré-sortie parce que je peux rarement jouer autant de jeu avant qu'il ne soit sorti (ou je ne peux pas écrire à ce sujet parce que je suis sous l'embargo si je le fais), mais Sloclap semble confiant dans leur jeu - et ils devraient l'être. Même dans son état bêta, c'est tout ce que je veux jouer alors que j'écris cela.

RevancheLancera le 19 juin (ou 16 juin si vous obtenez certaines versions). Ça va aussi être en passe de jeu le premier jour. Il est lancé à 30 $ (avec des options plus chères également), et je pense que c'est le bon endroit. Comme c'est strictement un jeu multijoueur, je suppose qu'il ira leLigue de fuséeouLes gars de l'automneRacheter et finalement devenir gratuit car il a beaucoup de cosmétiques et une sorte de pass de bataille déjà intégrés dans le jeu. Quoi qu'il en soit, je pense que le gameplay lui seul lui donne beaucoup de valeur, et je pense qu'il ne peut être miné qu'en ayant une base d'utilisateurs si plus petite que vous ne pouvez pas trouver suffisamment de correspondances compétitives.

En fin de compte, je ne peux vraiment pas dire assez à quel point je me suis amuséRevanchetout le week-end. Il y a encore des problèmes que je veux voir nettoyés (principalement du côté gardien des choses et de la façon dont les balles 50/50 dans les airs sont manipulées), mais le plaisir de moment à l'obstacles que j'avais joué avec 7-9 autres personnes aléatoires n'est pas quelque chose que je ressens très souvent dans les jeux de sport ces jours-ci. Bien que je sois sûr que la toxicité augmentera et qu'il y aura ces moments ennuyeux inévitables qui se produisentLigue de fuséeOu les clubs professionnels, les ennuis ne retirent pas les plus hauts. Si vous cherchez un moyen de faire entrer votre équipe professionnelle dans un autre jeu ou si vous avez cherché un vraiEA FCAlternative de gameplay, cela pourrait très bien être votre baleine blanche.