Lorsque les gens parlent de jeux de sport et de la façon dont ils sont meilleurs ou pires que par le passé, je ne pense pas que suffisamment d'attention est accordée à l'idée d'un «hub» et de ce que cela pourrait ou devrait signifier dans nos jeux de sport aujourd'hui.
Si vous ne savez pas à quel point une zone ou un monde de «hub» est dans un jeu vidéo, c'est l'endroit où vous pouvez toujours revenir pendant votre temps avec un jeu. Un monde de hub peut être un certain nombre de choses en fonction du genre, mais en substance, c'est à la maison. Vous pouvez penser au château de la princesse PeachMario 64, la Normandie enEffet de masse, ou même la villeNBA 2K. Ce sont des zones auxquelles vous pouvez revenir avant d'aller quelque part.
Mondes de la centrale du passé
Que vous regardiez cette vidéo ci-dessusde Design DocOu pas, l'intérêt est d'expliquer ce qui fait un bon monde de hub et comment cela change en fonction du type de jeu. Cependant, les jeux de sport ne sont pas utilisés comme exemple dans cette vidéo. Au lieu de cela, d'autres genres sont utilisés pour décrire ce qui fait un bon monde de hub.
- Dans les RPG, c'est surtout là pour vous faire vous soucier davantage des autres personnages.
- Dans les plateformes, il est plus là pour vous présenter des mécanismes dans un environnement sûr où l'échec est correct.
- Dans un roguelite comme Hadès, il agit à la fois comme une zone d'histoire et de mise à niveau entre les pistes.
Dans de nombreux genres, c'est là pour lier le monde ensemble. Si vous avez déjà jouéMario 64, vous savez comment le château de Peach ne présente pas seulement les mécanismes de gameplay, il vous aide à réaliser qu'il y a des secrets dans ce monde. Il aide à lier tous les différents mondes ensemble. Sans château de Peach,Mario 64est un tas d'emplacements uniques comme tous les autres plateformes Mario avant lui.
Dans les jeux de sport, nous avons également eu des zones de hub. Nous avions un dortoir dansNCAA Football 06(entre autres versions). Road to Glory est quelque peu tristement célèbre pour la fonction «petite amie» dans le dortoir, mais s'il y a une chose que vous pouvez dire à propos de cet aspect, tout le monde s'en souvient.
Nous avons eu le bureau GM ou l'entraîneur-chef dans divers matchs. Nous avons eu une maison complète que nous pouvions concevoir dans quelque chose commeBallers NBA. Nous avons eu la ville susmentionnée dansNBA 2K, et nous avons eu quelque chose appelé le berceauNFL 2K.
Un peu comme la plupart des parties deNFL 2K5, Le berceau est considéré comme cette merveilleuse caractéristique du passé - et c'est cool - mais il vaut la peine de se rappeler que c'était son propre mode de ramification. Dans d'autres modes, vous avez gagné la monnaie, les trophées et les distinctions, puis vous avez dépensé cette monnaie ou mis vos trophées dans un berceau en constante évolution. Il n'était lié à aucun mode spécifique, vous pouviez donc le manquer entièrement. C'est aussi absolument un mode gelé dans le temps car cela nous rappelle que des choses commeMTV BerceauetPimp My Ridefaisaient partie de notre tissu culturel en '04, c'est ainsi que des luminaires comme Jamie Kennedy, Carmen Electra et Steve-O sont tous là pour vous défier à des jeux qui déverrouillent des objets comme des stades, des équipes et de nouvelles célébrations (si vous les battez sur le gril).
Le berceau est apparu sous d'autres formes dans d'autres jeux 2K. Par exemple, il s'appelait la Skybox enNHL 2K5, mais cette version n'était pas aussi complète que celleNFL 2K. Quoi qu'il en soit, la tendance d'avoir ces hubs ne s'est pas poursuivie même dans les jeux 2K. Quand le berceau est mort avecNFL 2K5, 2k n'a pas suivi la fonctionnalité et n'a pas continué à ajouter et à ajouter. Nous avons finalement obtenu la ville ces dernières années, mais même ce n'est pas vraiment ce que je considérerais comme une «bonne» zone de centre.
Il y a une raison pour laquelle la ville continue de devenir plus petite d'une année à l'autre, et je ne pense pas que cela ait beaucoup à voir avec les coûts. Le simple fait est un grand espace avec une interactivité limitée n'est pas très intéressant. La majesté de la ville s'aboutit une fois que vous réalisez que c'est surtout le néant.
Je dirais même que quelque chose comme MyCourt - une fonctionnalité 2K a parfois gâché et foutu à certains moments - est une meilleure zone de hub que la ville à bien des égards. La ville ressemble plus à une fosse d'argent qu'à un endroit qui vous fait vous soucier davantage de votre myplayer. Vous pouvez vous rendre à diverses expériences de gameplay, interagir avec les autres, mais finalement 2K vous met dans la ville pour acheter des choses. C'est l'une des différentes parties de 2K qui peuvent se transformer plus ou moins en prison de microtransaction si vous le permettez.
Cela étant dit, la ville est encore bien meilleure que ce que nous obtenons dans quelque chose comme le mode superstar de Madden.
Quand je vois quelque chose comme mon «berceau» dansMadden 24'S mode (oui, je sais que c'est le jeu de l'année dernière mais je fais un point ici!), J'ai presque l'impression que c'est un méta commentaire sur la nature dystopique du désir de plus. Vous obtenez ces plus beaux endroits et travaillez dur pour eux, et pourtant vous vous asseyez dans une pièce sur votre téléphone (ou jouezFou) et ignorer la merveille du monde là-bas. Tu es une superstar dansFouEt pourtant tu joue justeFou? Quel était l'intérêt de tout ce travail acharné? Pourquoi continuez-vous d'acheter des maisons plus belles lorsque vous allez simplement vous asseoir dans une pièce et jouer sur votre téléphone? Pourquoi mon nez saigne-t-il soudainement alors que je pense à mon personnage jouant le même jeu vidéo à l'intérieur du jeu vidéo auxquels je joue déjà?
Peut-être que ce n'est qu'un mélange du Boomer et du Nerd de film en moi fusionnant ensemble pour trouver cette prise, mais cela me permet de donner plus de crédit à cette zone de hub qu'elle ne le mérite. Ce «style» de Hub Area n'a rien de nouveau pour le jeu Madden d'EA. Il y a eu des configurations similaires en mode franchise où il y a un bureau d'un entraîneur et c'est tout. Le point étant, ces hubs ne sont pas bons. Ils n'ajoutent pas grand-chose à nos expériences ou ne nous attachent pas au monde de manière significative. Je dirais qu'ils agissent plus ou moins comme une toile de fond à un système de menu inefficace. Ils sont un économiseur d'écran et pas beaucoup plus que cela.
Les jeux de sport devraient faire plus avec ces zones de hub et devraient s'en soucier davantage d'eux. Les jeux de sport modernes ont un problème avec Bloat. Nous avons des tonnes de modes et de fonctionnalités, mais les développeurs ont maintenant du mal à lier ces expériences ensemble ou à faire en sorte que les gens se soucient de tous les modes d'un jeu (en supposant que chaque mode vaut même la peine d'être joué, ce qui n'est évidemment pas vrai dans la plupart problème).
Qu'est-ce qui fait une bonne zone de hub?
Revenir au précédentNFL 2KL'exemple, la question que je poserais est ce que le berceau a bien fait? C'était assez cool pour pouvoir jouer à Steve-O et déverrouiller une nouvelle équipe ou une nouvelle célébration secrète, mais les déblocables ne sont plus un pilier de jeux après les microtransactions. Je ne dis pas que les déblocables n'existent pas ou ne comptent toujours pas, mais ils ne sont plus une partie fondamentale de la conception du jeu de la même manière.
Le berceau avait également des «réalisations» dans le jeu qui étaient essentiellement des listes de contrôle que vous essayez de terminer. Nous avons des systèmes de réussite à la fois dans nos jeux, puis sur les consoles / vapeur eux-mêmes, donc ce n'est pas ce que je pense que je pense une tonne dans l'ensemble dans une bonne zone de concentration (mais, encore une fois, ils ont leur place).
Non, plutôt ce sur quoi je me concentrerais d'abord, c'est le côté «progression» des choses. Le berceau a tenu vos trophées d'autres modes. Si vous avez remporté des Super Bowls ou d'autres prix en mode franchise, ils existaient dans votre berceau. C'est aussi un élément de présentation, il est donc comparable à quelque chose comme des classiques instantanés deNCAA Football 14.
Mais que ce soit des trophées, des classiques instantanés ou d'autres éléments dans ce sens, ce sont votre histoire. Lorsque nous progressons dans les jeux vidéo, nous établissons une histoire de réalisations et d'échecs. Dans les jeux de sport, l'histoire compte beaucoup. Aucun autre genre de jeu vidéo ne se soucie des «livres de dossiers» comme les joueurs sportifs américains.
Dans une bonne zone de moyeu, notre histoire serait exposée de diverses manières. C'est pourquoi les gens sont mélancoliques à propos de quelque chose comme des classiques instantanés. C'était indéniablement cool de pouvoir créer un «classique instantané» et ensuite avoir des preuves vidéo et image de ce jeu magique des mois plus tard. Cela crée une connexion avec nos équipes dans le mode de franchise / mode Dynasty et ailleurs, et cela nous donne envie de créer de nouveaux souvenirs qui ont une place sur ce mur de classiques instantanés.
Nous parlons également beaucoup de présentation sur le système d'exploitation dans les forums et ailleurs, et quelque chose comme des classiques instantanés joue indéniablement dans le côté présentation des choses. Nos modes de franchise se sentent sans vie à tous les niveaux, et en partie je pense que cela revient à l'absence d'une zone de centre valable. Nous avons des téléphones, des conférences de presse et des conversations dans ces modes de franchise, mais tout cela semble très déconnecté.
Ce ne serait pas nécessairement facile, mais lier les différents travaux d'un GM en mode franchise dans une zone de centre valable pourrait faire beaucoup. LeLes coups durs de l'intersaison pour les Giantsétait éclairant de cette façon pour moi.
Si vous n'avez pas regardé la série, ce n'est pas que le GM Joe Schoen n'existe que dans son bureau, mais la plupart des plus grands moments du spectacle s'y déroulent et sont assez captivants.
- Il prend la décision de ne pas signer le Saquon là-dedans
- Son grand tableau du repêchage de la NFL est là-dedans
- De nombreuses réunions avec la propriété et les perspectives de projet se déroulent là-dedans
- Son grand conseil d'agence libre existe là-dedans
- Il admire beaucoup de nouvelles là-dedans
Il est assez facile de faire valoir que la plupart des emplois que nous faisons ou que nous nous soucions dans nos modes de franchise se déroulent dans le bureau de Schoen. Maintenant, il est évident que le simple fait de mettre toutes nos tâches GM dans un «hub» ne rendrait pas le mode meilleur par défaut. Beaucoup de ces emplois que nous faisons dans les modes de franchise sont ennuyeux ou sans intérêt en ce moment parce que les mécanismes ne sont pas très bien. Mais le fait demeure que la présentation fait gravement défaut dans les menus frontaux de ces modes, et réévaluer la façon dont nous faisons notre travail dans ces modes de franchise doit faire partie de la solution.
Oui, nous voulons tous des émissions de récapitulatif hebdomadaires et autres, mais ces mondes se sentent également vides la plupart du temps. L'une des plus grandes plaintes concernantFouLe mode de franchise est que vous avez l'impression d'être dans un silo par vous-même pas dans une ligue vivante à 32 équipes. Un flux de médias sociaux défile et votre téléphone n'en fait pas assez pour que la présentation fonctionne bien non plus.
Au lieu de cela, nous devrions peut-être allumer un téléviseur dans notre bureau et voir l'émission de récapitulative hebdomadaire acclamée de cette façon (si jamais elle revient à nos jeux de sport). Peut-être devrions-nous avoir une réunion avec des scouts sur notre grand conseil de NFL Big Board dans notre bureau. Nous pourrions discuter puis déplacer certains noms autour d'une planche du bureau lui-même. Peut-être devrions-nous être en mesure de monter au téléphone avec d'autres GM et de parler des métiers potentiels. Peut-être devrions-nous être en mesure de mettre les visages des joueurs que nous connectons en agence libre dans un tableau de notre bureau avant de consulter la liste restante des cibles.
Toutes ces choses sont finalement nos réalisations, qui sont liées à l'histoire par la progression. Il ne suffira pas de simplement pimenter la présentation pour réparer ce qui affaire la plupart des modes de franchise, mais un «hub» valable peut faire partie de la solution. La progression et la présentation sont les deux piliers qui, je pense, feraient n'importe quelle zone de hub dans une question de jeu sportif.
Je veux terminer cela en parlant de l'idée du «réalisme» dans ces zones de «hub». Tout problème que j'ai avec la lutte contre Carmen ElectraNFL 2K25Afin de débloquer un nouveau stade de la NFL n'a aucun à voir avec les problèmes de réalisme. Autant que nous nous soucions du réalisme sur le système d'exploitation, tout ne doit pas être sur le réalisme. Construire le clignotement de votre berceau était amusant - cet élément n'a pas besoin d'être réaliste. Jouer à Carmen Electra pour un déblocable estfouSi vous y réfléchissez pendant plus de deux secondes, mais cela valait la peine de pouvoir déverrouiller toutes ces nouvelles célébrations.
En fin de compte, le berceau était cool à cause de ce qu'il représentait en totalité. Il y avait des éléments à la fois réalistes et totalement irréalistes dans le mode, mais cela représentait notre histoire et nos réalisations. Nous nous sommes promenés dans des pièces pleines de souvenirs qui représentaient parfois des centaines d'heures de travail vidéo. Ces chambres étaient pleines de réalisations en jeu comme des trophées, puis même des bobbles, des affiches et un joli canapé que nous avons acheté avec une devise gagnée grâce à notre gameplay.
Toutes ces choses, à la fois réalistes et irréalistes, sont ce qui a fait du berceau une bonne zone de hub dans un jeu de sport, et il est temps que les développeurs réalisent à nouveau à quel point une bonne zone de hub pourrait être puissante dans un jeu de sport moderne.