Nous avons récemment eu la chance de discuter avec Chris Gill, le directeur du gameplay pourau San Diego Studio, et lui a demandé un peuQuestions de la communauté. Le jeu tombe à minuit sur la côte est pour quiconque obtient leVersion numérique de luxe, c'est un peu plus de six heures!
Les coureurs de base vont-ils toujours repousser dans la base sur lesquels ils sont allumés lorsqu'il y a un pas ou une balle dans la saleté? Cela se produit comme 99% du temps.
Nous pouvons confirmer que nous travaillons sur un correctif et aurons bientôt des mises à jour.
Comment fonctionne le nouvel attribut «Pop Time»? Cela affecte-t-il seulement à quelle vitesse un receveur libère le ballon?
Oui. Nous avons toutes les données des catcheurs et nous représentons leur temps de pop moyen. Depuis le moment où il l'attrape jusqu'au moment où il arrive au deuxième but. La défense compte plus que jamais cette année, ce qui aide vraiment à jeter ces speedsters lorsque vous avez un receveur derrière le plat avec un temps pop solide.
Pourriez-vous nous dire quel type d'améliorations améliorées PS5 Pro que nous verrons dans le jeu au lancement ou éventuellement corrigées plus tard dans l'année?
Bien que le jeu se déroule en douceur sur PlayStation 5 Pro, il n'inclut aucune amélioration exclusive ou fonctionnalités spéciales au-delà des performances standard.
Y a-t-il plus d'animations d'erreur de champ intérieur, des balles ou des pop us peuvent-ils être perdus au soleil?
Les boules de pilotage et les pop-ups ne peuvent pas être perdus au soleil.
Y a-t-il plus de diapositives de pied comme Hook et Popup dans le jeu?
Oui, nous avons de nouveaux mouvements de natation pour toutes les bases, sauf 1B et de nouvelles diapositives sûres définies à la maison. Ce qui est important de savoir ici, c'est que ce sont des ajouts à une ardoise complète de toboggans qui couvrent toutes les situations de vos coureurs de base, je me trouve.
Y a-t-il de nouveaux curseurs de réglage de gameplay dans le jeu?
Bien que nous n'ayons pas ajouté de nouveaux curseurs au jeu cette année, mais nous avons près de 40 curseurs qui vous permettent de régler le jeu, très spécialement sur la façon dont vous aimez jouer au jeu. Ils sont entièrement personnalisables et faciles d'accès.
Y a-t-il eu un réglage de la logique SIM pour réduire le nombre de jeux complets en démarrant les lanceurs pour mieux refléter la vie réelle MLB.
Oui, vous verrez maintenant la gestion de l'enclos des releveurs beaucoup plus près de la façon dont les équipes MLB utilisent leur personnel et le nombre de tangages plus bas dans l'ensemble.
Le balayeur fera-t-il ses débuts cette année?
Oui, les lanceurs qui ont le terrain de balayeur dans leur arsenal dans la vraie vie l'auront dans notre jeu. C'est une version de notre curseur avec plus de pause (balayage) et est généralement jeté un peu plus lent que votre curseur traditionnel.
Pouvons-nous éteindre le cercle bleu autour des champs de champs?
En tant que lecteur contrôlé par l'utilisateur, vous verrez toujours le marqueur du joueur car il est extrêmement important de savoir qui vous contrôlez. Très spécifiquement sur les tubes entre les joueurs. Sans cela, vous pourriez accidentellement déplacer le mauvais joueur, à son tour, éloigner votre joueur de champ de l'endroit où vous essayez de courir.
Puis-je voir les statistiques de carrière d'un joueur contre un lanceur lors de ma programmation?
Oui, lors de la définition de votre gamme, vous pouvez utiliser Triangle Toggle aux statistiques de carrière.
Des nouveaux uniformes de retour?
Nous avons ajouté 16 uniformes de retour MLB cette année, de 1936 à 2016 pour ce qui s'élève à plus de 320 retours MLB en MLB The Show 25. Tous les nouveaux retours seront disponibles au lancement.
Voici quelques exemples des ajouts:
- 1937 Home and Road Atlanta "Boston" Braves
- 1969 Home and Road San Diego Padres
- 1987 Road Alt Texas Rangers
- 1994 Home and Road Mets
- 2001 Pirates à domicile et à la route