Au baseball, le vol de bases est l'un des moyens les plus anciens et les plus efficaces de fabriquer des courses. Si vous pouvez voler deuxième (ou même troisième) avec un baserunner qualifié, vous garantissez essentiellement un coup de base étant un point produit. C'est vrai dansaussi.
Je ne prends pas trop de temps - si vous avez un coureur sur la base, en appuyant sur le bouton RT / R2 de votre contrôleur les enverra une fois que le lanceur entrera dans leur livraison. Si vous avez des coureurs dans les coins, vous pouvez d'abord voler le deuxième avec le coureur en déplaçant le bâton analogique gauche dans leur direction et en cliquant sur RT / R2.
Cela semble simple sur son visage, non? Mais quand devriez-vous voler des basesMlb le spectacle 25? Et quels attributs comptent le plus? Voici tout ce que vous devez savoir. Par souci de simplicité, ce guide sera strictement de voler des bases en ligne. Peut-être que nous assemblerons un article hors ligne si celui-ci se révèle utile.
Conseils pour voler des bases en ligne dans MLB le spectacle 25
Appuyez sur R2 / RT, ne le tenez pas
Je ne passerai pas trop de temps sur celui-ci. Quand j'étais un joueur bien moins qualifié, je pensais que vous deviez tenir le bouton RT / R2 et le libérer alors qu'un lanceur livrait leur terrain. C'était faux. Au lieu de cela, j'ai eu le plus de succès en ce qui concerne le vol en appuyant simplement sur le bouton en tant que joueur sélectionne leur pitch.
Plus souvent qu'autrement, si les attributs d'un joueur ou assez bons, ils auront un saut assez décent et réussiront à voler leur tentative de vol. En parlant d'attributs…
L'attribut de vol d'un joueur compte plus que la vitesse
Donc, avant d'entrer dans la technique réelle de vol de sacs dans MLB le spectacle 25, nous devons d'abord parler des attributs qui jouent dans l'efficacité d'un joueur voler en premier lieu. De toute évidence, la première chose que la plupart prendront en compte est la vitesse à laquelle un joueur est. Si un joueur a une vitesse qui dépasse 80, alors il sera une menace de vol chaque fois qu'il est sur la base. Mais contrairement à ce que vous pouvez penser, la vitesse n'est pas l'attribut qui compte le plus en ce qui concerne le vol. Cela compte à coup sûr, mais l'attribut le plus important du jeu - du moins à partir de mon expérience - est l'attribut de vol d'un joueur.
Par exemple, sur mon équipe Diamond Dynasty en ce moment, je joue à Jasson Dominguez dans le champ gauche. Sur le papier, il n'a que 73 vitesses. Ce n'est pas mauvais en soi, mais ce n'est pas un numéro que vous associez à quelqu'un qui est une menace légitime de vol de base. Malgré cela, à quelques reprises que je l'ai fait voler deuxième après un coup sûr, il n'a jamais été jeté. C'est parce qu'il a un vol de 99.
Certes, je n'ai pas beaucoup volé avec lui, nous n'avons donc qu'un petit échantillon avec lequel travailler. Cela dit, je pense que Dominguez ne pas être surpris en train de voler une fois est un témoignage de l'importance d'un attribut et de la façon dont cela peut stimuler un joueur qui n'est pas nécessairement lent, mais qui n'est certainement pas des niveaux de jeûne d'Ichiro.
Méfiez-vous de l'étape de la diapositive et pitch
La meilleure défense qu'un lanceur a contre un voleur de base potentiel est le. Essentiellement, une étape de diapositive est une livraison abrégée qui renonce au mouvement normal d'un lanceur dans le tronçon dans le but principal de garder un Baserunner à distance (bien que certains lanceurs l'utiliseront pour garder les frappeurs hors de l'équilibre). Et même si vous obtenez un bon saut, une étape de diapositive combinée à un pas à grande vitesse peut tout défaire. La même chose peut être dite à propos du terrain, ce qui est un terrain conçu pour rendre le plus facile que possible pour qu'un receveur se lance à genoux et jette un Baserunner qui tente de voler.
Pour éviter de se faire prendre par une étape de diapositive ou un pitch, je trouve utile de prendre quelques emplacements juste pour voir ce qu'un lanceur fait ou s'il essaie même de me tenir à distance sur la première base. Même si cela signifie prendre deux frappes, je ne me balance pas sur quoi que ce soit que je ne pense pas pouvoir frapper. Et généralement, sur les dénombrements à deux frappes, les lanceurs vont essayer de vous faire courir sur un terrain à l'extérieur de la zone. C'est à ce moment que je trouve que le vol est le plus réussi.
Voler la troisième base ne vaut presque jamais la peine
Si vous avez un grand Baserunner en seconde, que ce soit un Elly de la Cruz ou un Bobby Witt Jr., les joueurs peuvent être tentés d'essayer de prendre la troisième base. Et je l'obtiens - même si être une seconde signifie qu'un coureur est en position de score, passant à la troisième base garantit tout, mais garantit une course sur une balle à mouche longue ou une balle au sol lente. Mais je dois vous avertir - cela ne vaut presque jamais la peine, surtout sans ou deux retraits.
L'un des péchés cardinaux du baseball est jeté au troisième rang pour le premier ou le troisième retrait. Et c'est considéré comme un péché cardinal pour une raison. Si vous avez un coureur rapide en deuxième position, les inconvénients l'emportent de loin sur les avantages de voler troisième, car un coup de base sera généralement assez bon pour les marquer.
La seule fois où je recommanderais d'essayer de glisser le troisième, c'est que s'il est tard dans le jeu, que vous êtes en panne et que vous avez désespérément besoin de vous assurer d'avoir une grande chance de marquer. Mais même si, sachez que vous jouez avec le feu.