Le 1er décembre 2004 est une date qui vivra dans l'infamie dans le monde des joueurs sportifs - le jour où EA Sports a reçu la licence exclusive de la NFL pour les matchs de football basés sur SIM.
Plus tôt cette année,Madden NFL 2005a été mis plutôt inconfortable par son premier concurrent en. Non seulement étaitNFL 2K5Le jeu supérieur dans pratiquement de toutes les manières imaginables, mais a été vendu à un cool de 19,99 $ à la sortie, sous-dépouillant le prix de détail standard de 49,99 $ pour les jeux vidéo à l'époque. Donc, non seulement vous achetiez l'un des meilleurs jeux de sport sur le marché, mais vous l'aviez pour une fraction de quoiFoucoût. Il a même forcé EA Sports à tomberFouPrix de 29,99 $ pour concourir.
Foua finalement remporté la bataille, mais ce genre d'action signifiait la guerre pour EA, et qu'ils pouvaient perdre (semblable à la façon dontNBA Liveont ensuite été battus parNBA 2K). Ainsi, la société a négocié un accord de licence exclusif avec la NFL plus tard cette année-là, tuant efficacement le coup de SegaNFL 2Kfranchise.
Dans les années qui ont suivi, de nombreux autres développeurs et éditeurs ont tenté de naviguer dans le monde des matchs de football professionnel sans avoir accès à la licence de la NFL. Midway a été le premier éditeur à tenter un match de football non-NFL dominant avecen 2005, lui-même un successeur duNFL Blitzfranchise. Soulignant une forme de football plus brutale et vulgaire, la ligue a eu un succès modéré et a même engendré une suite en 2008. Malheureusement, la série n'a jamais vu une autre sortie au-delà.
Entre les deuxBlitzJeux, 2K a tenté de retourner dans le football avec le coup culteen 2007. Le jeu a conservé leNFL 2KLe gameplay et la sensation de la série de la série, mais manquait de composants clés tels qu'un mode de franchise, une partie de ce qui a rendu son prédécesseur si grand. Et depuis lors,Football 2Ka pratiquement disparu en dehors des jeux d'arcade qu'il a récemment permis de se développer.
Mais il y avait un autre titre qui a tenté de remplir le2K- Vide de taille dans le cœur des joueurs de football. Et son nom était.
Développé par la société britannique NaturalMotion et publié par 505 jeux, le concept derrièreBackbreakerétait un match de football qui n'avait pas la physique en conserve et capturée de mouvement des contemporains tels queFouet s'est plutôt appuyé sur le moteur de jeu Euphoria pour calculer les animations à la volée. Cela garantirait qu'aucun coup n'était le même que le précédent.
Il est difficile de se rappeler comment j'ai découvertBackbreaker, mais je me souviens de mon frère et moi avons été attachés dessus. L'une des captures d'écran publiées par 505 était même le fond d'écran sur le PC Family pour un sort. Pendant des années, nous avons régulièrement enregistré des mises à jour sur le jeu. Et même si nous savions qu'il n'aurait pas de licence NFL, cela n'avait pas d'importance. Et même si nous voulions ajouter des équipes de la NFL dans le jeu, le créateur de logo complet aiderait à en faire une possibilité.
Quand il a finalement sorti en 2010, j'ai trouvéBackbreakerêtre à la fois amusant et un toucher décevant. En toute honnêteté, j'ai vraiment apprécié le gameplay. Même si le schéma de contrôle et l'angle de la caméra étaient différents de tout ce que j'avais joué jusqu'à ce moment-là, j'ai appréciéBackbreakerest la volonté d'être différent et d'aller à l'encontre du grain.
Inutile de dire que jeadoréLa physique! Même s'ils pouvaient parfois être assez bancaux et drôles, le manque d'animations en conserve a fait une expérience unique à chaque fois.
J'ai aussi vraiment apprécié. Un mode d'arcade où vous contrôlez un porte-ballon unique et échappez à la fois aux défenseurs et aux obstacles, Tackle Alley a été joué sur 100 vagues qui ont été progressivement plus difficiles. Honnêtement, quand j'ai ramasséBackbreaker, Je viens de terminer Tackle Alley afin de déverrouiller les gardiens d'Anchorage. L'équipe n'était pas bonne et n'avait qu'une note globale de 57, mais ils avaient un logo sympa et ont ajouté une autre équipe au choix. Mais rétrospectivement, Tackle Alley s'est démarquée comme étant l'un des meilleurs modes de tout le jeu.
La déception est venue avec certaines des fonctions fondamentales du jeu. D'une part, le jeu de passes en sortie était presque inexistant. La plupart du temps, je choisirais de faire fonctionner le ballon au moins 70% du temps. C'est comme ça que les passes ont été brisées. Certes, j'ai un peu aimé comment il imitait la fonction du cône de vision des Old Madden Games en vous forçant à vous concentrer sur un récepteur avant de le lancer. Mais en dehors de cela, cela ne semblait tout simplement pas fonctionner. Une autre partie frustrante du jeu a été le système de relecture. Au lieu de donner au joueur un contrôle total sur les rediffusions,Backbreakervous a obligé à regarder des jeux comme ils se sont produits à partir de la vue par défaut de la caméra.
Des modes solo-joueurs tels que la saison ou la route d'inspiration du football anglais à backbreaker manquaient également de profondeur et de blessures.
Bien sûr,Backbreakertenterait de résoudre une grande partie de ces problèmes avec le patch Greathouse. Et honnêtement, la plupart des problèmes avec le jeu étaientplus ou moins fixepar conséquent. Le jeu de passes se sentait plus efficace, les rediffusions ont eu plus de liberté et l'IA a été améliorée. Mais cela semblait être trop peu, trop tard.
Au moment où NaturalMotion a finalement corrigéBackbreaker, trop de joueurs avaient déjà évolué.

Même après la rétroaction positive qui suit le patch Greathouse,Backbreakerfinirait par s'estomper dans l'obscurité - une note de bas de page dans l'histoire des matchs de football non-NFL. Et je comprends pourquoi. Pour beaucoup,Backbreakerétait simplement une démo technologique glorifiée pour le moteur Euphoria et ce qu'elle pouvait faire avec une IP sportive après les succès qui étaientGrand Theft Auto 4etLa force s'est déchaînée
Mais à ce jour, je pense toujours àBackbreakersouvent. Même si c'était un jeu farfelu et imparfait, j'ai eu un profond penchant pour cela. Et toutes les quelques années, j'essaie de trouver une nouvelle copie afin que je puisse reprendre ce sentiment que j'ai eu quand je l'ai joué pour la première fois. De temps en temps, je me demandais ce que NaturalMotion et 505 jeux auraient pu faire avec l'IP s'ils avaient construit sa base solide et publié une vraie suite, plutôt que sur le tacle axé sur la ruelleBackbreaker: vengeance.
Certes, je semble être seul dans cette catégorie. La plupart des gens que je pose des questionsBackbreakerJe n'en ai même jamais entendu parler. Alors peut-être que la perspective d'unBackbreakerdevenir une alternative établie àFouauFootball maximalouFootball d'axe. Quoi qu'il en soit, l'ambition était là, tout comme les bases. Alors pour moi,BackbreakerReste l'un des plus grands qui pouvaient être dans l'histoire du jeu sportif.