Tous les magnifiques paramètres de la caméra dans MLB le spectacle 25
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Publié: 21 avril 2025 01:38
Il y a 23 angles de caméra différents dans. Vous pouvez utiliser l'un des 23 pendant la frappe ou le tangage. Si vous êtes comme moi, vous voulez que la caméra soit alignée vers l'avant (avec votre joueur contrôlé par l'utilisateur) au lanceur tout en frappant et vers le frappeur pendant le tangage.
Il y a sept angles de la vue du lanceur vers le marbre et 16 angles de caméra autour du plaque d'accueil qui vous montrent le lanceur et le champ de jeu. Il existe également des options personnalisées que vous pouvez faire dans la section «caméras» des paramètres en jeu. Tout ce que vous avez à faire est d'aller dans des «caméras» dans les paramètres (vous devez faire défiler un peu pour le trouver), puis faire défiler les options de la caméra dans la vue ou la vue de tangage jusqu'à ce que vous trouviez l'une des quatre options personnalisées. Appuyez sur Square (PS5), X (Xbox) ou Y (Switch) pour modifier l'appareil photo personnalisé.
Vous pouvez basculer dans les 23 préréglages de caméra existants dans la fois dans la section «caméras» sous paramètres ou dans la section de gameplay sous paramètres. Je suggère de parcourir chaque option pour la frappe et le tangage pour voir lequel se sent le plus à l'aise.
Caméra de frappeur
Au bâton, l'option de caméra par défaut est «receveur», qui, comme son nom l'indique, provient du POV du receveur. Il y a aussi «Catcher Narch» et «Catcher Far» si vous voulez plus ou moins d'espace entre la caméra et le frappeur. Si vous voulez l'angle de la caméra le plus proche possible pour votre frappeur, vous voudrez aller avec «Strike Zone», qui est une vue rapprochée de la zone de frappe; Vous voyez à peine votre frappeur.
Si vous êtes un monstre qui aime le frappeur de la vue du lanceur / champ et que vous voulez battre tout en regardant votre pâte avant, vous pouvez également le faire. La «diffusion», le «champ extérieur» et de nombreuses options de «lanceur» sont disponibles pour les joueurs qui aiment une expérience de jeu plus inversée.
Capteur

Catcher loin

Receveur près de

Œil de poisson

Fish Eye 2

Compenser

Décalage 2

Zoom offset

Rétro

Zone de grève

Zone de grève 2

Zone de grève 3

Zone de frappe élevée

Décalage de la zone de frappe

Large

Zoom

Diffuser

Champ extérieur

Lanceur

Centre de pichet

Décalage du lanceur

Pitcher large

Zoom de lanceur

Caméra de tangage
Les caméras de tangage sont des mêmes 23 angles que les caméras au bâton mais ont une ambiance différente, étant donné le Chevron de tangage et les différentes interfaces de tangage différentes, qui ont tendance à créer des obstacles visuels pour moi tout en essayant de se concentrer sur la frappe des coins.
La caméra de tangage par défaut est le «pichet», qui est configuré sur l'épaule droite du lanceur, quelle que soit la redonnerie du pichet. Cela peut être un peu frustrant lorsque vous contrôlez un gaucher, et il est loin du côté avec son dos vers la caméra, semblant être installé pour en lancer un sur le cercle sur le pont.
Pour résoudre ce problème, «Pitcher Center» aligne le pichet directement avec le marbre. Cela signifie que la composition et l'apparence du cadre ne changent pas, que votre lanceur soit droit ou gaucher.
Lanceur

Centre de pichet

Décalage du lanceur

Pitcher large

Zoom de lanceur

Capteur

Catcher loin

Receveur près de

Œil de poisson

Fish Eye 2

Compenser

Décalage 2

Zoom offset

Rétro

Zone de grève

Zone de grève 2

Zone de grève 3

Zone de frappe élevée

Décalage de la zone de frappe

Large

Zoom

Diffuser

Champ extérieur

Angles de caméra personnalisés
Vous pouvez personnaliser vos angles de caméra dans la section «caméras» des paramètres en sélectionnant l'une des quatre options personnalisées et en cliquant sur le bouton pour le modifier. Vous avez une gamme limitée de mouvements lors de la personnalisation des caméras, mais vous pouvez utiliser l'un des 23 préréglages de caméra comme position de départ.
Vous pouvez déplacer la caméra à quelques pieds dans n'importe quelle direction, faire pivoter son angle de quelques degrés dans n'importe quelle direction et zoomer ou sortir.
En utilisant la fonction de personnalisation, vous pouvez trouver un angle de caméra qui est le plus confortable pour vous, ou vous pouvez faire ce que j'ai fait et essayer de le casser autant que possible. Des angles étranges et un mauvais positionnement des lanceurs sont mon point fort.

